南京游戏动漫培训班
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  1. 南京王氏教育

    真实学费2

    校区(1个):中山东路532-2号南工院-金蝶大学科技园

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  2. 南京猿大师cg实创

    校区(1个):奥体大街69号3栋

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  3. 南京一技教育

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    校区(1个):大周路32号软件谷科创城

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    课程简介:游戏美术PBR角色制作:本教程包含了二维、三维、雕刻及引擎等贯穿游戏制作中各个流程所需软件的详细教学讲解。经验丰富的师资团队,科学划分的16组课程,带给您更系统、更全面、更专业的教学及实践体验。从场景到角色,从手绘到次世代,再从PBR次时代到引擎渲染都有详细的项目制作标准流程,让您尽管尚未涉足游戏制作领域,也能迅速了解、熟悉并融入该行业。由专业老师指导、监督和任务设置,再加上大咖一对一的指导,您将一定能够成为游戏行业的翘楚招生对象:对于游戏美术直通车课程感兴趣的学员,想要从事游戏行业的人,学生群体  工作上升遇到瓶颈,想快速突破提升自己的群体教学目的:帮助有梦想、零基础的学员成为计算机游戏行业专业人才使用教材:一技教育内部自编教材上课地点:参考南京一技教育校区地址开班形式:小班制,不超过20人,保证教学质量教学内容: Photoshop CC 2017学习游戏美术技巧、Maya软件基础、手游手绘3D角色、bodypaint 3D贴图绘制、MA***5D游戏美术、3DMAX软件基础、Zbrush R7、硬表面机械游戏美术、艺用人体解剖等

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    课程简介:PBR大型场景:本教程包含了二维、三维、雕刻及引擎等贯穿游戏制作中各个流程所需软件的详细教学讲解。经验丰富的师资团队,科学划分的16组课程,带给您更系统、更全面、更专业的教学及实践体验。从场景到角色,从手绘到次世代,再从PBR次时代到引擎渲染都有详细的项目制作标准流程,让您尽管尚未涉足游戏制作领域,也能迅速了解、熟悉并融入该行业。由专业老师指导、监督和任务设置,再加上大咖一对一的指导,您将一定能够成为游戏行业的翘楚招生对象:对于游戏美术直通车课程感兴趣的学员,想要从事游戏行业的人,学生群体  工作上升遇到瓶颈,想快速突破提升自己的群体教学目的:帮助有梦想、零基础的学员成为计算机游戏行业专业人才使用教材:一技教育内部自编教材上课地点:参考南京一技教育校区地址开班形式:小班制,不超过20人,保证教学质量教学内容: Photoshop CC 2017学习游戏美术技巧、Maya软件基础、手游手绘3D角色、bodypaint 3D贴图绘制、MA***5D游戏美术、3DMAX软件基础、Zbrush R7、硬表面机械游戏美术、艺用人体解剖等

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    课程简介:PBR场景道具:本教程包含了二维、三维、雕刻及引擎等贯穿游戏制作中各个流程所需软件的详细教学讲解。经验丰富的师资团队,科学划分的16组课程,带给您更系统、更全面、更专业的教学及实践体验。从场景到角色,从手绘到次世代,再从PBR次时代到引擎渲染都有详细的项目制作标准流程,让您尽管尚未涉足游戏制作领域,也能迅速了解、熟悉并融入该行业。由专业老师指导、监督和任务设置,再加上大咖一对一的指导,您将一定能够成为游戏行业的翘楚招生对象:对于游戏美术直通车课程感兴趣的学员,想要从事游戏行业的人,学生群体  工作上升遇到瓶颈,想快速突破提升自己的群体教学目的:帮助有梦想、零基础的学员成为计算机游戏行业专业人才使用教材:一技教育内部自编教材上课地点:参考南京一技教育校区地址开班形式:小班制,不超过20人,保证教学质量教学内容: Photoshop CC 2017学习游戏美术技巧、Maya软件基础、手游手绘3D角色、bodypaint 3D贴图绘制、MA***5D游戏美术、3DMAX软件基础、Zbrush R7、硬表面机械游戏美术、艺用人体解剖等

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  4. 南京ID国际艺术教育

    校区(1个):中山南路1号南京中心(地铁新街口站8号口)

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    动画 线上直播+线下面授

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    课程简介:动画(Animation)作为了独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之动画的概念不同于一般意义上的动画片。它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于身的艺术表现形式。动画专业培养掌握动画、漫画、游戏设计的创作、制作及相关工具应用的基础知识、基本理论和方法。

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    游戏设计 线上直播+线下面授

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    课程简介:游戏设计(Game Design)游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一 个过程:创建能激起玩家过关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一 个游戏设计专案所需要的。

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